quinta-feira, 19 de março de 2009

Mulheres e RPG

O complicado de se trabalhar com ilustrações, é a nebulosa rota que se estende no começo de sua caminhada, e se estende pelas rotas futuras. Não há nenhuma nota de rodapé num livro didático que diga qual a atividade importante na história de um designer, que não tivesse um osso como arma e um mamute como modelo. Claro que entrar no assunto designer/artista é um risco que não pretendo tomar agora, pois isso não tem qualquer relação com o assunto que pretendo tratar agora...
Enfim, quando se decide por uma área tão não tradicional, agente fica perdido quando começa a dar os primeiros passos. Futuramente poderia me aprofundar na questão rotas e caminhos, mas acredito que para alguém ainda tão jovem nessa estrada, eu não possa acrescentar muito.

Da minha parte, a motivação por buscar no desenho uma forma de me profissionalizar, ocorreu por milhares de motivos, mas o que quero apontar aqui é o que me manteve inspirada nesse caminho! Todos precisamos de alguma coisa que nos mantenha em pé nesse caminho, um batalhão de referencias que nos inspire, pois sem inspiração, nenhum profissional continua a seguir sua carreira. Uma dessas inspirações, o RPG (Roaling Playing Game) foi o que mais me manteve animada a continuar pegando um papel e lapis e criar algo novo. Inspirada pelas infinitas possibilidades de um universo lúdico, continuei a treinar e melhorar meu traço.
RPG é meu hobbie favorito, e mais do que isso, tenho prazer em colaborar com esse universo.

Em 2008 tive a oportunidade de contribuir com um cartaz para a Megacorp, referente a uma palestra do assunto "Mulheres e RPG". O resultado final do cartaz vocês conferem abaixo...
Em 2009 pude novamente montar um cartaz para o mesmo grupo. Curiosamente, são bem diferentes um do outro. No primeiro momento, o intuito era trazer a vitória feminina sobre um universo de maioria masculina, enquanto que no segundo a idéia era a sensibilidade e beleza, sem perder o poder de inspirar.

Bem, mais detalhes, fica para uma próxima.


The complicated part of if working with illustrations, is the misty route that extends in the start of the road, and it extends in future routes. It does not have some note of baseboard in a didactic book that says which the important activity in the history about designers, that that don't have a bone as weapon and a mammoth as model. Clearly that, to enter in the subject of designer/artist it is a risk that I do not intend to take now, therefore it does not have any relation with the subject that I intend to treat now… When we decide for some no traditional area, at last we get lost when starting to get the first steps. In the future, I intent to talk about the question of routes and ways, but I believe that I'm still so young in this road, and there's not so mutch I could give for you. Of my part, the motivation for searching in the drawing a form to professionalize me, occurred for thousand of reasons. One of these inspirations, RPG (Roaling Playing Game) was what it kept more me livened up to continue catching a paper and pencil and to create something new. Inhaled for the infinite possibilities of a playful universe, I continued to train and to improve my trace. RPG is my favourite hobbie, and more than this, I have pleasure in collaborating with this universe. In 2008 I had the chance to do a poster for Megacorp, referring to a lecture of the subject " Womans and RPG". The final result of the poster, it's below… In 2009 I could again make a poster for the same group. At the first moment, the intention was to bring the feminine victory on a universe of masculine majority, in the second work, the idea was sensitivity and beauty, without losing the power to inhale. RPG is the favourite of mine hobbies, and I have pleasure in collaborating with this universe. Well, more details, for a next time.


2008



2009